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星期一(8月30日),中國國家新聞出版署發佈《關於進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。
該文件規定,18歲以下未成年人玩遊戲時間,每星期最多3小時;而網絡遊戲企業只能在星期五、六、日和法定節假日晚上8點到9點,向未成年人提供一小時服務,其他時間則禁止提供。
當局稱,這一嚴格新規的出台,是為了解決未成年人網絡遊戲成癮的所謂“精神鴉片”問題。新政策引發巨大反響。許多家長拍手稱快;而批評者認為,政府通過政策強制干預民眾的生活“不合理”和“武斷”。
那麼,中國政府為甚麼要對未成年人遊戲領域下重手?這是保護下一代,還是控製過度?這一舉措將產生怎樣的技術和經濟連鎖反應?
美國南卡大學艾肯商學院講座教授謝田認為,該規定的出台證明了中共對中國社會的控制越來越強力。而與此同時,被禁手游中的叛逆精神是中共無法容忍的。
他說:“這個規定顯現出中共對中國社會的控制越來越強力,越來越深入、強勢,非常蠻橫無理、霸道,也是君權。如果像有人說的政府通過政策干涉民眾的生活是不合理的、武斷的話,那還是有點輕描淡寫了。它不僅是武斷不合理,而是嚴重侵犯人民的權益。首先這種遊戲不管它是多麼有傷害,但至少它是一種合法的娛樂。而這種事情如果從消除上癮來講,不是政府的事情,因為它沒有違法。可以用民間方式來呼籲或者專家提出建議,這都可以。我的感覺是中共對社會的箝制,最近一段時間控制出國、控制外匯、打壓富人、壓制明星、壓制補習班、壓制民間企業家,現在到了娛樂性的遊戲,它都要來控制。為什麼政府要來控制?我想首先,中共控制的東西一個是金錢、物質方面的,像對外匯、富人的打壓;另外一種控制,像打壓補習班,它顯然要加緊對思想和頭腦的控制。這實際上是用共產主義的東西來進一步洗腦,毒化中國百姓。有人問玩遊戲這些人怎麼會影響到中共呢?跟思想洗腦有什麼關係?因為這款遊戲創立了一種虛擬的人生。當然我對這款遊戲本身是不支持的,裡面充滿了暴力、征服、屠殺、色欲等等,但裡面有一種東西我認為對中共來說是不可接受的,就是裡面有俠客、江湖、王者榮耀,實際上是有反叛和叛逆的精神在裡面。”
遊戲開發商使用各種手段來吸引用戶,甚至產生社會副作用。是否應該立法解決這個問題?美國維吉尼亞大學商學院教授陳朝暉認為,任何事務在服務社會的過程中都會產生副作用,不該因此就限制其發展。它們為未來社會帶來的益處可能尚未顯現。
他說:“在資本主義社會裡,任何一個公司都唯利是圖,使出渾身解數把自己的用戶抓住。不止遊戲公司。任何公司都是這樣。我舉個簡單的例子,比如快餐業。它們同樣是要讓大家上癮有依賴,然後吃各種各樣的食品。你也可以說我們這裡有個很好的餐館,它也是做同樣的事情,就是使出渾身解數把自己的食品做的更好,把菜做的更好,讓大家對它產生依戀,讓大家不可自拔。所以如果按照這個角度判斷,那是不是所有的公司都應該關掉不做生意了?只要是為社會服務,總會有副作用。比如說食品是給大家造成肥胖的東西,那是不是要通過立法不讓這些餐館存在,限制它們發展?自從Internet存在以後,實際上大家浪費了大量時間在Internet上,不只是遊戲的問題。還有Facebook真的能為世界帶來好處嗎?大家花了大量時間在Facebook上發帖等等,完全可以說它對社會的副作用是很大的。所以為什麼我們不通過政策把它限制住,讓它們非法呢?這個問題根源就是我們這個社會不是因為我不喜歡或者現在看到的是我們不喜歡的事情,就把它一棍子打死。恰恰不能這麼做,為什麼呢?因為它可能給未來社會帶來好處的東西我們現在沒有發現而已。”
美國南卡大學艾肯商學院講座教授謝田也表示,中共此舉實際上是用政府權力來管私人的事務,而中國人普遍缺乏精神信仰,反而容易對網絡遊戲著迷上癮。
他說:“中共實際上是試圖用政府的權力來管私人領域的事情。中國社會物慾橫流,道德敗壞,這跟中共的統治,在施加無神論、唯物論、共產主義這些理念的時候,導致中國整個社會暴力氣氛非常濃。大家動不動拳腳相向,很容易推崇暴力、推崇政府的強勢。對這些東西有很高的信仰。沒有思想自由、精神自由、信仰自由、宗教自由的時候,人們更容易沉迷在虛擬的領域有這樣的權勢,可以很威風。所以更容易造成上癮的現象。”
美國維吉尼亞大學商學院教授陳朝暉認為,年輕人打網游成癮的確是一個需要解決的問題,但如何解決值得商榷。
他說:“限制遊戲是我們要解決的問題,但現在是該怎麼解決的問題。是通過政府還是通過家長來解決?這個我覺得是各家的情況不一樣。我認為還是應該由每個家庭自己來解決問題。而且如果是技術公司能夠讓家長比較簡單有效地控制小孩玩遊戲的時間,那當然是最好的。應該從這個方面來努力,而不是通過一刀切的政策,這樣會造成更大的問題。”
(美國之音記者尹暄對本文亦有貢獻)