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在中共官媒星期二發文批評網路遊戲是“精神鴉片”並點名騰訊的手機遊戲“王者榮耀”,觸發遊戲類股大跌之後,騰訊表示,將加大保護未成年遊戲用戶,並倡議全行業強化遊戲防沉迷系統。
官方喉舌新華社旗下的經濟參考報8月3日發表《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的文章稱,中國有62.5%的未成年網友經常在網上玩遊戲。13.2%未成年手機遊戲用戶,在工作日玩手游日均超過2小時。文章將網路遊戲比作新型“毒品”。
文章重點提及手游“王者榮耀”,稱是最受學生歡迎的網路遊戲,參與調查學生中經常玩此遊戲的達47.59%,2020年日活躍用戶數日均1億。該文一出,引發香港和中國大陸股市網絡遊戲股遭遇重挫,市場擔心電子遊戲行業將成為繼電商、網絡銀行、網約車和線上培訓之後又一個要受到政府打壓的行業。
有市場分析表示,投資者不相信有任何領域不會被干預,對官媒任何打壓科技類的言論會做出反應,有時是過度反應。
中國最大的社媒及電子遊戲公司騰訊公司的股票在早間交易中暴跌超過10%,市值損失高達600億美元,會有可能成為十多年來損失最慘重的股票。不過,在這篇文章從經濟參考報網站和微信公號上消失後,騰訊股票挽回一些損失。同受影響的遊戲類股價也有所回升。
另據台灣中央社報導,騰訊微信公眾號周二表示,在2日結束的第19屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門對全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。騰訊高度重視,將從“王者榮耀”試點,逐步面向全線遊戲推出針對未成年用戶的新舉措,包括執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶線上時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2 小時;未滿12歲者禁止在遊戲內消費;針對未成年人冒充成年人的可疑帳戶全部重新認證等。
此外,騰訊還倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長,並討論全面禁止未滿12歲小學生進入遊戲的可行性。
根據騰訊去年底公佈的資料,2020年第4季,18歲以下未成年人在騰訊的網游收入佔比僅為6%。有分析師認為,即使這部分收入完全剔除,也不會給遊戲公司帶來致命影響。
而早在2017年,人民日報、央視、新華社等官媒集體批評過網路遊戲,認為“王者榮耀”帶壞小學生。2018年,官方一度暫停遊戲版號審核,行業集體陷入低谷,直到當年年底才又恢復版號核發。
今年6月,中國的“未成年人保護法”正式實施,提出遊戲公司應當要求未成年人以真實身分資訊註冊並登錄網路遊戲。