Your browser doesn’t support HTML5
中國互聯網巨頭騰訊5月底將終止“加速器”(VPN)連外服務,禁止中國玩家透過騰訊連外網、玩海外遊戲。同時,中國也出台新規,嚴禁直播平台推廣未經批准的海外網游,顯示中國持續收緊遊戲產業的控管,尤其限縮海外遊戲進入中國市場。對此,分析人士表示,新規扼殺中國玩家接觸外國遊戲的管道,海外遊戲商收入恐銳減。
中國遊戲巨頭騰訊近日公告,自5月31日起,將“騰訊網游加速器”升級為“騰訊遊戲管家”,升級後,該加速器將僅供中國國產遊戲改善網路速度,不再提供連結外網的服務。
騰訊網游加速器是一種虛擬私人網路(VPN)的技術,中國玩家原本可藉此“翻牆”,連接到海外伺服器,或提高網路速度暢玩騰訊旗下游戲的海外版本,升級遊戲體驗,以改善直接連上海外遊戲平台卻無法登陸或遊戲卡頓的缺點。
但騰訊自6月終止海外連網服務後,中國玩家勢必得另尋其他VPN服務來玩海外遊戲。
騰訊停VPN“翻牆” 玩家反彈激烈
騰訊的最新調整引發中國網友熱議,不少人在微博加入以“#騰訊加速器將停止外服遊戲加速”的主題討論,部分網友批評這是“降級”而非“升級”服務,騰訊不該說中止就中止,他們還說,騰訊就算退款也無法滿足大多數玩家需求。還有網友表示,中國玩家根本不需要用加速器連線中國境內的伺服器,騰訊僅存的遊戲管家服務形同虛設。
對此,位於北京的海豚智庫創始人李成東認同部分微博網友的說法。他在接受美國之音採訪時表示,騰訊此舉將直接對為數眾多的中國玩家造成相當不良的用戶體驗,網上反彈的聲浪恐將持續。不過,對騰訊而言,因其海外業務收益佔比較小,取消加速器服務應對其營收影響有限。
李成東說:“遊戲收入中,30%是海外業務,基本是不會影響的,(其馀)70%來自於騰訊在國內的遊戲(業務),類似於《王者榮耀》這些遊戲等等。總的來講,影響沒有那麼大。”
根據騰訊3月發布的年度財報,該公司2021年的總營收為5601.2億人民幣(868億美元),來自海內外遊戲的年營收為1743億人民幣,約佔全公司的三成收入。其中,海外遊戲市場收入年增31%至455億人民幣,佔全年遊戲營收的26%。
中國新規 恐衝擊海外遊戲商收益
儘管騰訊新規對其營運衝擊有限,但李成東表示,中國是全球遊戲市場最大、玩家人數最多的國家,因此對於仰賴中國市場的海外遊戲公司而言,中國玩家連不上外國伺服器,恐將影響其營收。
李成東說:“對於國外的一些主流遊戲來說,中國市場是必不可少的一個部分,如果做了限制,肯定不太有利於海外的遊戲。”
根據全球遊戲市場數據分析公司Newzoo4月19日出爐的調查報告,預估至2022年底,全球電競營收將達 13.8 億美元,其中中國占比將高達三分之一;另根據Newzoo的最新全球遊戲營收統計,中國是2021年全球最大的遊戲市場,以逾460億美元的產值及遊戲玩家6.85億人高居第一。
位於北台灣新竹的明新科技大學多媒體與遊戲發展系系主任曾俊霖在接受美國之音採訪時也說,大批中國玩家經常藉由VPN連至韓國、日本及台灣伺服器與海外玩家捉對廝殺,一旦無法連上境外伺服器,海外遊戲商收入將銳減。
曾俊霖說:“中國是一個很大的市場,今天你不讓他(中國玩家)去玩韓服(伺服器)、台服,伺服器的人數就少了,市場就變小,很直接地影響到(海外)遊戲公司的收益。”
未授權遊戲直播商機可觀 遭中國官方盯上
除了不能透過VPN翻牆,中國也同步防堵直播平台推廣未獲授權的海外遊戲。
中國國家廣播電視總局4月15日祭出包含“嚴禁網絡視聽平台傳播違規遊戲”、“加強遊戲主播行為規範引導”以及“督促網絡直播平台建立並實行未成年人保護機制”等六大要點,反對“流量至上、畸形審美、‘飯圈’亂象、拜金主義等不良現象”,要求遊戲企業“切實把有關要求落到實處。”
對此,路透社引述遊戲研究公司Niko Partners高級分析師艾哈邁德(Daniel Ahmad)報導,雖然許多海外遊戲未獲得中國官方授權,但仍可在遊戲直播平台“虎牙”、“鬥魚”及“嗶哩嗶哩”(bilibili)獲得推廣,像是未經過中國核准、近期紅遍全球的動作角色扮演遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring)在中國直播平台上每天平均有高達 1,710 萬人看觀看。分析稱,這樣的推廣將引起風潮,並刺激玩家找尋其他管道來體驗未獲官方授權的海外遊戲。
根據中國市場調研公司艾瑞諮詢《2021年中國遊戲直播行業研究報告》,中國遊戲直播市場規模於2020年達到343億人民幣,年增速為33.1%。按此增速,預估2022年的遊戲直播產值將達530億人民幣。
禁播未獲授權遊戲 學者:限縮言論自由
針對北京嚴禁直播推廣海外遊戲的新規,位於台北的政治大學傳播學院特聘教授林日璇表示,許多非主流遊戲都是透過遊戲直播主拉抬人氣,因此就算未獲中國官方授權,仍廣受中國玩家歡迎。他預期,直播禁令一出,中國遊戲直播生態恐將為之巨變。
林日璇告訴美國之音:“中國禁止(直播非授權遊戲),其實是對於直播平台,還有整個生態是非常大的衝擊。我可以理解中國做內容管制,是希望直播有經過審查、沒有暴力、闔家觀賞。很多人透過觀賞遊戲直播,看到不同遊戲的設計,無論是做得好壞,我覺得都有討論或是民主的空間。”
台灣學者曾俊霖也說,直播主或玩家的言論自由將進一步受到限縮。
曾俊霖說;“我覺得,你愈限制的話,影響的就是商家。(遊戲)直播本身是另外一種的對外可以溝通的渠道,對它(北京)來講是需要控管的,它不希望你太自由去做任何的發言。他們是直接源頭打擊去管控,直接影響就是直播主、直播平台。”
中國持續打壓境內游戲產業
過去一年來,中國為防止青少年沈迷網路,重拳打擊遊戲產業。李成東研判,騰訊禁連外網的政策應該是配合北京對遊戲產業日益緊縮的監管規範。但騰訊此舉,會不會引發更多同行跟進?李成東認為還有待觀察。
他說:“(其他遊戲公司)不會盲目地去跟隨,因為任何動作可能對用戶體驗、營業收入有很大影響,當然他(們)可能去跟監管部門溝通目前情況,是不是要跟隨這個全新的步伐?我覺得(其他遊戲公司)肯定是要再了解的。”
中國近年來對遊戲產業擴大控管。去年八月,中國官媒《經濟參考報》率先登高一呼,重批網路遊戲為“精神鴉片”,引發遊戲類股股價急速慘跌。
中國國家新聞出版署則緊接著於8月底正式出台規定,限制所有網游企業只能在周末和國定假日晚上8點到9點,對未成年人提供一小時的網路服務,中國這種全世界少有的監管收窄規定引發海外遊戲玩家一片嘩然。
不過,早在2019年11月,中國國家新聞署就發出公告,嚴禁未滿 18 歲的玩家於晚上 10 點到早上 8 點間玩網路遊戲。
中國收緊監管 成中小遊戲商進軍海外契機
儘管中國頻頻對遊戲產業施以重拳,但仍相當支持電競產業的發展。早在2003年,中國體育總局便將電競列為體育項目,成為全球最早將電競歸為體育競賽項目的國家之一。中國電競隊更於2021年擊敗強敵韓國,榮獲競技網路對戰遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)的世界冠軍。
中國製手游近年在全球異軍突起,像是上海公司米哈遊於2020年開發的跨平台手游遊戲《原神》(Genshin Impact)就在全球造成轟動。根據紐約時報中文網引述監測公司Sensor Tower的數據顯示,《原神》上市第一年的收益達20億美元,創下全球手游紀錄,而且大部分收入來自海外。
對此,北京海豚智庫的李成東表示,中國持續收緊遊戲產業的管控,再加上,騰訊在遊戲領域一家獨大,反而成為中國電競及中小型遊戲營運商轉往海外發展的契機。他相信中國遊戲企業將持續擴展國際,未來應有更多像《原神》這樣的中國遊戲在全球大放異彩。
李成東說:“在國內,騰訊太強大了,掌握流量和用戶,以至於中小廠商不得不尋求海外市場,包括了美國、日本、東南亞,也包括了歐洲、中東地區。國內的監管對中國遊戲廠商的全球化、海外業務來講,沒有那麼大的關係。相反來講,因為國內(監管)收得太緊了,國內市場發展空間受到限制,他們不得不尋求在海外市場的擴張,可能會發展還更快一些。”